『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
2/9(月) 7:15
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
マグミクス
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。
ボスが戦う前に全回復してくれるって。
>>3
最近のゲームはそんなもんだよな
道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし
そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる
そうでもしないと売れないのかもしれないけど
ボス戦難易度が当時としてはかなり高くて工夫が必要・タヒんだらゲームオーバーだったとはいえ、ボス戦前にセーブできるFF4が流れを変えてしまったな
堀井の盟友さくまの桃太郎伝説も外伝まではダンジョン内セーブなし&タヒんでもデスペナ付きながら継続できるドラクエシステムだったのに、新・桃太郎伝説ではダンジョン内セーブあり&タヒんだらゲームオーバー(しかも天外みたいに全滅しなくても主人公がタヒんだら即ゲームオーバー)とFF4以降のシステムになった
ありかなし選べるようにした方がいいね
一律ありは冷めるね
資格の試験場の近くにコンビニがあるのと一緒じゃん
役に立たない資格いっぱい持ってそう
もうみんなオート戦闘でガンガンMP使うから
貴重アイテムだった祈りの指輪も出すぎ
そんなの、デュランとルビカンテくらい
嫌なら回復しなきゃいいのに
そんな物が配置してあるの見るのが冷めるのよ
それだけ元の5章仲間AI強制が、堀井の思惑に反して不評を買ってたということだけど
ザラキ野郎が悪い
系統ごと消滅してるせいでストーリーの必須戦闘の雑魚やボスですら別モンスターに置き換わったりしてるし
現代世界のオッサンの元へ行くだけでもかなり面倒なのに
態々神殿のワープゾーン経由で過去のフォズタソの元に行ってたな
誰と戦ってんの?
スーファミ版と両方やったゲーム配信者のネタバレ無しの感想
このゲームで一番ムカつく奴が更にムカつくようになった
不名誉な二つ名は解消されるようになったけど、それはそれでよりムカつく
スーファミ!?
初代プレステやろう
スーファミ版あったのか!?
何メガビットロムなのだろう
>>98
一度でいいからしてみたい
ファミコン版のスト2を
歌丸です
リメイクするなら大幅に変えたのは正解
クソと言うのが何かによるけど、両方やった人曰くゲーム性のクソさは解消されたけど、ストーリーのクソさはより凶悪性を増してると
ダウンロード版じゃなきゃゲーム叩き壊してたかもしれんと
「はー魔法使いはMP減るから使えないんじゃ」って思うけど、
今の若い子は違うんだろうなと。
HPだろうがMPだろうがポーション類がぶ飲み当たり前だからね
ドラクエはMP 回復手段が限られてたからなあ
2はドロップアイテムだけ、3は購入可能といってもイベント上いずれは手放さなきゃならない変化の杖を持ってる間だけだし
今は前衛もMP使ってとくぎ出す時代なんで
カジノ等のやりこみまで削除は手抜きと言われても仕方ない
カジノ要素は海外で御法度だからどう足掻いても無理
こんなに簡単なら自分でやる必要ないよな~
動画で見れば充分って気がする
これぐらいぬるくて親切じゃないと若い人はついてこない
おっさん達は生涯現役じゃなくて自ら身を引くべき
難易度高といえばしれんその3みたいな強敵はいた?
UIが便利になったから物足りない ってのは完全に老害ムーブじゃないの?
UIは便利に越した事ないでしょうよ
ゲームは現実逃避の暇潰しなんだから没入感とめんどうな手間が重要って気づかないのかな
代わりにフィリアがかわいい
山を一つ越えるだけでも大変なのに、
同じ1マス移動なのは快適だな。
世の中の仕組みを知るとゲームは虚しくなるから
引用元: https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1770672184/



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